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大约有 2,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

251. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的对,附上unity工程和laya工程 [ 67%]

...但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

252. 关于intersects碰撞的疑问 [ 67%]

...擎 刚体碰撞点位置获取正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 斜矩形怎么计算碰撞 将pivot设置为图片中心后,缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

253. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 67%]

...方人员帮忙解决一下啊 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined anchor锚点设置生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

254. 射线惊天大bug之Cannon [ 67%]

...ipt下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

255. setBounds()后无法碰撞 [ 66%]

...擎 刚体碰撞点位置获取正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

256. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 66%]

...'btCollisionObject' of undefined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

257. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 66%]

...果3.1.1导致APP上架被拒的说明 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 抓娃娃源码 图片能按轴心旋转 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

258. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 66%]

...用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

259. 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [ 65%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

260. laya.physics.RigidBody [ 65%]

...t : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513