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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

251. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 27%]

...绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源面板Assets 插件导入成功后,开发者可以在Unity的Assets(资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010