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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 51%]

...,这个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

252. 2.3.0beta 各种bug [ 51%]

...在.ts里面,非得打bundle.js!!!,真不知道是啥想法   错误代码编译也能通过,修改 typescript({                 check: true, //Set to false to avoid doing any diagnostic checks on the code                 tsconfigOverride:{compilerOptions:{remo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

253. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 51%]

...无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者.所以不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

254. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 50%]

...帮开发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才能setLoadingPage 2、有时在加载下个场景的同时,需要请求服务器,引擎在场景加载完后会自动隐藏LoadingPage,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

255. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 50%]

...了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

256. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...rval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

257. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...rop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.ani...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

258. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715