• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

251. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 40%]

...正式发布。。。该踩的坑都踩过了。APP下载地址 PS:商业代码不做分享。 附件 : --> 2017-06-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 43 个回复 cuixueying 赞同来自: 厉害,谢谢分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

252. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...I 信息混杂在一起,极易导致 AI 幻觉现象。结果是生成的代码看似合理,却调用了不存在或不适用的接口。 在这种情况下,即便是主流且知名的 AI 模型,也很难仅凭自身能力,准确地按照某一个具体版本的引擎来调用 API。开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

253. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 39%]

...本或AS版本的) IDE1.7.8 json图集加载问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2024-08-12 10:06 浏览: 31782 关注: 17 人 C。15 • 2024-09-10 16:33 按照demo里的方式执行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

257. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 39%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; swit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715