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大约有 1,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. laya.display.Input [ 72%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 [ 72%]

...取到alpha所对应的坐标 texture中的getTexturePixels方法 获得的像素矩阵 透明像素点位置和实际图片对应不上 附件 : --> TestPix.rar 2020-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

255. layabox 获取图片非透明点方法 [ 72%]

...2.0版本。 155*****581 • 2019-04-09 18:27 后来我想了一种根据像素点的颜色来判断此处能不能走的方案,但是实际在算法中用到过去贴图像素点的 getPixels方法时发现性能急剧下降

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

256. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 [ 72%]

...一张图集里面。 就是分开来,一个区域一个区域的上传像素。   非常感谢。。 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 可以用drawtextrue来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

257. laya.ui.AutoBitmap [ 72%]

... cmds : ArrayGraphics  height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 AutoBitmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...) ### PixelLineSprite3D精灵简介 ​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 72%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:229 泛光像素的数量,该值在伽马空间 Returns number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:233 泛光像素的数量,该值在伽马空间 Parameters value: number Returns void color get color(): Color set ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 位图拉伸出现透明度 [ 72%]

...另外,想问一下,如何关掉位图拉升的平滑处理,如果是像素游戏的话,本来就是要保留像素的风格,但是貌似平滑处理是关不掉的,即使设置了Config.isAntialias=false,好像只对矢量图有效? 附件 : --> 2018-06-13 添加评论 已悬赏1元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613