大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...初始化用Laya.MiniAdpter.init(true, true); 这样初始化小游戏是配置后,在主域里load图集的时候,会自动把数据传到子域,你可以在子域的wx.onMessage里输出一下message,一看就知道数据是什么了 Charles • 2018-08-30 16:56 @嘿哈:谢谢,确实可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...ons. */ import ImageRunTime from "./game/ImageRunTime" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
...三步:字体的设置 在这一步里,我们要设置字体的导出配置项,当导出位图的时候要采用什么字体,字体的大小,源文本字符的编码等等,要在这一个步骤里配置。 我们打开打开软件,选择 `Opotion` -> `Font Settings`,如下图所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...跟我截图看看 LM20081991 • 2018-01-18 11:20 材质都是在Unity中配置好了的 .ls是场景文件, .lh是模型文件,这些我也是分开 按文档要求导入的。 LM20081991 • 2018-01-18 11:22 而且现在还出现在LayaAir中模型出现了有边角料的情况,在unity中是没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...例给编译运行起来看一看。 由于引擎源码目录中,已经配置好gulp任务,可以直接在VSCode中通过 `Ctrl + Shift + B` 运行gulp任务(`gulp:LayaAirBuild`),启动编译。如下图所示:  当然,我们也可以在VSCode中通过`F5`或者`Ctrl +...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式提供或者开发者自行拓展,开发者可根据自己的需求去配置使用,如果layaAir各种功能都集成的话,引擎包就太大了。 很感谢您的分享和提议,如果可以的话,可以把您的小工具分享下,开发者有需要的时候呢可以直接下载使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...:16 用vscode打开,构建、按F5,选择node环境,.vscode/launch.json配置"program": "E:/laya/TypeScriptSample/bin/js/main.js"。再按F5运行报下面的错。 zengjoeng • 2017-12-08 19:59 注意是使用带有export关键字的类 zengjoeng • 2017-11-29 11:29 这不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...odejs v7.2.0 tsc version 2.0.10 采用TS开发,index.html配置如下<body> <!-- Protobuf --> <!--<script type="text/javascript" src="libs/bytebuffer.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/protobuf.js"></script>--> <!--...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示游戏背景开始。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...题 我的项目是Swift项目,不过这个应该不影响,因为所有配置不初始化ConchRuntime引擎,编译是完全正常的 按照下面步骤尝试多次未果,求帮助 先可以再试试以下几个方法: 1.看看是不是有新添加的文件跟之前文件同名 2.错误信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508