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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

251. laya.display.Sprite_API3.0 [ 57%]

...保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. 天理何在,一个轴心点位中心的addChild到一个父容器,父容器的轴线点也是中心 [ 57%]

...一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-12-20 15:18 浏览: 672 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

254. laya.utils.PerfHUD [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.ui.Tree [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 57%]

...rayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var scaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayMat); this.ani.filters = [scaleFilter]; 2018-05-15 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

259. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 57%]

...里面的上下滑动,又开始上下滑动了 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-08-29 18:09 浏览: 1482 关注: 2 人 如鹿切慕溪水 • 2018-08-29 16:37 你的意思是说,如果要把A类加载到舞台的上面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

260. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 57%]

...题-解决办法 spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2021-10-28 14:25 浏览: 2847 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027