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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

251. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 57%]

...rayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var scaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayMat); this.ani.filters = [scaleFilter]; 2018-05-15 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

252. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 57%]

...里面的上下滑动,又开始上下滑动了 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-08-29 18:09 浏览: 1482 关注: 2 人 如鹿切慕溪水 • 2018-08-29 16:37 你的意思是说,如果要把A类加载到舞台的上面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

253. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 57%]

...题-解决办法 spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2021-10-28 14:25 浏览: 2847 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

254. laya.display.AnimationBase [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 56%]

...ayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

256. laya.device.media.Video [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. laya.ui.Label [ 56%]

...nent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. HtmlDivElement下划线跑到别的文字下面。 [ 56%]

...2072 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-12-31 14:57 而且工作人员自己创建demo还要管理很多目录,造成很多麻烦 zengjoeng • 2019-12-31 15:19 提交了附件了。请看一下。应该是因为链接不在同一行。

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

259. laya.ui.Clip [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 56%]

...罩点击事件 spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-01-12 17:15 浏览: 4777 关注: 4 人 子言 • 2018-10-24 10:45 我这种小白已经完全懵了 十分滑稽 • 2019-04-03 10:48 很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022