• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

251. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 55%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 54%]

...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

253. laya.ui.UIComponent [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 浏览器最小化后降帧的问题 [ 54%]

...逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-06-02 17:35 浏览: 1804 关注: 3 人 cllc55 • 2017-11-28 10:27 laya里面定时器不就是用的原生setInterval么 w445015385 • 2018-02-05 17:28 没效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

255. laya.ui.Component [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 52%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-29 19:03 浏览: 942 关注: 2 人 Loongman • 2017-09-29 20:00 谢谢! 1、现在是通过减少序列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

257. 输入文本问题 [ 52%]

...-11 0 8 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 这个是我用ide创建ui项目 修改的 手机模式调试 否则高度计算不对 网页测试 选择手机模式调试 就可以了 ide 能直接运行  1234.rar 2018-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 反正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

258. laya.ui.VScrollBar [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.ui.HScrollBar [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

...,神奇。 tianxiang233 • 2016-10-26 17:04 @cuixueying:顺便问下,创建的缓冲图集,有接口可以删除吗?不然无法释放内存啊 cuixueying • 2016-10-26 18:01 使用Laya.loader.clearRes可以清理掉缓存的图集

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026