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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

251. Panel少显示一个子节点 [ 79%]

...b上的sample里面还能看到panel的sample,也是这样的,明明是创建了 4 个 image,却无论如何都只能在panel里面左右拖动看到三个。   2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

252. laya.ui.List [ 79%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. 请问场景加载可以指定层级吗 [ 78%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以创建节点, 然后在节点上addchild,节点就是层。只不过cocos 用layer继承node 弄了个层的概念。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

255. spine 推荐使用方式 [ 78%]

...放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

256. laya.d3.animation.AnimationNode_API3.0 [ 78%]

...tionNode(): AnimationNode Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:22 创建一个新的 AnimationNode 实例。 Returns AnimationNode Properties name name: string | null = null Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:19 节点名称。 Methods addChild addChild(child: AnimationNode): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

257. laya.map.MapLayer [ 78%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. 使用dom创建的视频总是遮盖住UI按钮,请问应该怎么处理下? [ 78%]

使用dom创建的视频总是遮盖住UI按钮,请问应该怎么处理下? 修改过 myVideo.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 2;和按钮的层级,都没有效果。谢谢了。。。 附件 : --> 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

259. laya.d3.component.Animator [ 78%]

... EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy Animator 类用于创建动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010