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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

251. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 56%]

...编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 代码重新 写的 如何获取一个3D模型的长宽高? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

252. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-03-20 17:26 浏览: 1953 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

253. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 56%]

...我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

254. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. Laya2 移除skin未加载完的image后报错 [ 55%]

Laya2 移除skin未加载完的image后报错 TypeError: Cannot set property 'pivotX' of null at Image._setPivotX (file:///E:/CarCrash/Program/trunk/ClientLaya2.0/CarCrash/bin/libs/laya.core.js:13660:26) at Image.set pivotX [as pivotX] (file:///E:/CarCrash/Program/trunk/ClientLaya2.0/CarCrash/bin/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

256. 用谷歌获取经纬度报错? [ 55%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

257. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 55%]

...特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解           /**          * 是否需要分组。          * 分组资源在地图变化时自动销毁  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

258. 如何预加载shader [ 55%]

如何预加载shader 我们用chrome的profiler做性能分析的时候发现运行时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

259. oppo分包加载失败 [ 55%]

oppo分包加载失败 game.js也在但是就是加载失败 头条微信加载又是正常的 node版本8.9.0 附件 : --> 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 奈奈奈奈何吖i 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

260. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 54%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714