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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. Loader.BUFFER的问题 [ 69%]

...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 从你上面的代码看,你加载zip文件时设置的文件格式问buffer,也就是二进制。所以你从getRes里获取的数据也就是二进制类型; 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

252. QQ开放域显示问题 [ 69%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

253. 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 [ 69%]

...版后js文件全部变成了min.js,这样既能减少js体积,提高加载速度,而且一定程度上能保护了源码,希望laya也能做到这样 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

254. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 69%]

...比较大(10M以上)。(Sprite3D,Vector3f等数据残留)   连续加载释放多个场景,残留会倍数增长。       附件 : --> 3d_tmp.zip 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

255. MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 [ 69%]

...? 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 关于zlib解压的内存占用 内存释放问题 设置遮罩会导致内存大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

256. exception info:[SyntaxError: JSON Parse error: Expected '}'] at line 22 [ 69%]

...processing launch: Error Could not attach to main target 微信小程序里加载json文件 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

257. 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 [ 69%]

微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 微信小游戏,在开启了自动缓存后, 当资源达到50M上限执行了自动清理操作时, 再加载资旧资源,就会有概率出现资源加载500的情况, 有点像是缓存资源在删除的同时,映射关系还没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

258. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 69%]

...径为bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥问题见图,  不过运行就完蛋了报错了,说找不到资源,见图所示说这个加载错误images/pulloutRadish/bgGame.jpg,,然后就开始啪啪检查是不是单词写错了,没有加载进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

259. Laya2.0关于WXOpenDataViewer组件的问题 [ 69%]

...n 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

260. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 69%]

...以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714