大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...顿导致的,正常测试没问题,把 谷歌浏览器的硬件加速关闭 后就会有问题 在控制台用 Laya.Resource._urlResourcesMap 查出来的都是Texture2D 单独用Laya.Loader.getRes(xx)取出来的也是 Texture2D 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个是加速器的 ,还是 web的? 2018-05-24 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你用的是哪个机型? se 1代 是33帧 2018-05-25 0 11 分享 微博 QZONE 微信 夏^O^雨 赞同来自: 2018-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-04-09 10:30 浏览: 1367 关注: 2 人 haseef520s • 2018-04-09 11:34 https://ask.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2018-07-24 17:50 浏览: 2020 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-07-24 20:33 我改用 animator 动画 报如下错误,这个是导出哪里需要设置吗,run的时候也是这个错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513