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...打开报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-12-25 13:18 浏览: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
...3d物理碰撞穿透问题 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 runtime运行报错! laya2.0引入第三方库失败 播放背景音乐的问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理是哪一个,spine引擎里也是即点即换,不用考虑上一个纹理是什么,感觉和上一个纹理是什么没有关系。 还有一个就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...问题感觉不太可能会导致这样的效果 (我这边实现的动态演示书写汉字的功能, 主要原理利用drawlines画出肥一圈的部分笔画作为遮罩. 上面是一个简化后的demo) 2018-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ffxhina 赞同来自: 当没遮罩的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2019-04-26 17:37 浏览: 1332 关注: 9 人 内涵tv何吓吓 • 2019-04-26 16:47 你还没弄好?FBX导入unity并没有贴图啊。Unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425