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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

251. laya.display.Stage_API3.0 [ 39%]

...供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation desig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...业技术资料时,尤其是一些新的知识,模型可能给出看似合理但实际错误的信息。 因此,用户在使用AI问答时,往往仍需依赖传统搜索引擎,以确保答案的准确性。 随着联网搜索与检索增强(RAG, Retrieval-Augmented Generation)技术的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

253. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 36%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

255. laya.ui.View_API3.0 [ 36%]

...ew View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtCl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 35%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

257. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 35%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 34%]

...隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为的一个合理数值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10帧(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

259. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 34%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 34%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115