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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

251. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 42%]

...m/doc/?nav=zh-ts-3-0-6) ### 2、保留发布二维码界面。 发布完成后会有一个二维码的界面,如图1所示。这个界面不要关,后面手机扫码需要用。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 3、启动chrome调试环境 #### 3.1 安装并进入快应用调试器 要启动电...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 41%]

....1.0只要不去动这个导出的layabox.ttf就不会有事,替换字体后会有Label位置不对的bug(https://ask.layabox.com/question/43880),现在升级引擎后就是直接挂 附件 : --> layaNativeTestCase3.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

256. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 41%]

...载下个场景的同时,需要请求服务器,引擎在场景加载完后会自动隐藏LoadingPage,但服务器却还没返回数据   增强类: loadPage.js/** * 增强 loading page 功能 * 预加载 loading页面 * 支持 加载下一个场景的同时执行异步方法 */ export defau...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

257. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 41%]

... high sierra 后运行出错 该问题我们已经在查看了,有结果后会在这里告诉大家。感谢大家的反馈~ 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 31 个回复 wingstone 赞同来自: 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

258. 怎么实现同一个工程内分包? [ 41%]

...个主应用程序包和若干个模块程序包? 分包之前,转换后会生成一个主的js文件,由于该主js文件体积较大,导致载入速度缓慢。 为了加快文件的载入速度,我们通过分包的方法,减小主js文件的体积,加快载入速度。 分包后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

259. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

260. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714