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大约有 1,593 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

251. shadowPSSMCount报错 [ 63%]

...译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. runtime运行报错! 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

252. button.event("click") 报错 [ 63%]

...错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> runtime运行报错! 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 微信小游戏编译报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

253. 点击编辑模式提示出错 [ 63%]

...-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: webgl 服务没启动,或者不支持, 重启电脑, 或者在社区里搜 强制开启webgl支持 2019-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不在是Beats...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

254. laya2.4 2.5 2.6 layacloud js文件报错 [ 63%]

...的元素 runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 导微信小程序报错window.focus is not a function 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2020-03-19 09:11 浏览: 697 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

255. 安卓app加载场景错误 [ 63%]

...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

256. 多个3d场景渲染错误 [ 63%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

257. 发布flash版本的问题 [ 63%]

...、添加Flash版本的SWC,并导入LayaAir引擎库 步骤三、设置启动类并初始化(Window.start(this,启动类)) 步骤四、F11发布flash版本并查看效果   2016-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 algic 赞同来自: 谢谢cuixueying这么详细的回复,我大概了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

258. Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 [ 63%]

...到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

259. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 62%]

...面定时关闭渲染。 2.减少开放域界面的渲染频率: (1)启动定时器,每隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为的一个合理数值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10帧(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

260. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 62%]

... }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522