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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

251. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 30%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 30%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number importance get importance(): number set importance(value: number): void Inherited from VolumetricGI.importance Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:97 Returns number Inherited from Vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 30%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。   知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

258. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...吹。 laya的问题就是生态太差!太差!太差! 长此以往,唯一的优势高效率肯定会被其他家超越,因为没钱,没人。 在国内想靠增值收费,不做生态,这个运营思路真的得好好考虑一下。 2019-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 荒凉 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

260. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 30%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lowUpdateDelty set lowUpdateDelty(value: number): void Defined in laya/d3/component/Animator.ts:127 Parameters value: number Returns void speed get speed(): number set speed(value: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102