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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

251. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 33%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normaliz...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

254. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 30%]

...ode  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 29%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 29%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 28%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 28%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

259. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...差距越大,变形的越明显。 该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

260. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...差距越大,变形的越明显。 该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715