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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

251. Laya2.1.0Beta Animator动画可能没有及时更新对应的Bounds, 造成裁剪出问题 [ 70%]

...回事啊? laya3D动画无法播放 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 问题状态 最新活动: 2019-06-21 11:14 浏览: 3357 关注: 6 人 feng888668 • 2019-06-21 23:31 怪不得,我在外部设置就没问题了 Laya_Aaron • 2019-06-19 14:36 这个问题,已经在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

252. laya.ui.VBox [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. laya.ui.TipManager [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. laya.ui.HBox [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. laya.media.SoundNode [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

256. laya.ui.VSlider [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. laya.ui.View [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 70%]

...何获取图集下的小图资源? 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 多application打包laya获取资源失败导致闪退 资源打包类型是如何判断的? 问题状态 最新活动: 2020-04-24 10:35 浏览: 3473 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

259. laya.ui.Component [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 70%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422