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微信小游戏图集卸载报错 IDE版本 1.7.16beta 项目导出成微信小游戏后,调用Laya.loader.clearRes(url)报错 然后整个游戏卡死 url=res/atlas/Mission.atlas Laya.loader.clearRes(url); (在调用这个方法前图集已加载完成) 附件 : --> 2018-08-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
IDE图集打包工具如何使用 预先将几个80*80的小图存在A目录下。 然后打开图集打包工具, 第一个目录选择图片存在的目录。 第二个目录选择图集输出目录。 其他东西不做修改。 然后按确定。 然后……提示“执行完成”。 可是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
web中图集加载的json文件怎么给加载的png加版本号 web中图集加载的json文件怎么给加载的png加版本号 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
打包后生成不了图集 打包后,我自己这边bin目录下生成不了新图集,用别的同事电脑可以,不知道哪里出错了 附件 : --> 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? 第一个问题:就是粒子的纹理图是否会进入动态图集里?因为粒子都是很小的图如32*32 第二个问题:动态图集是否仅包含在ui上,游戏内的3d图形纹理不参与到动态图集里面不? 第三个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
关于图集打包的问题 打包后的图集大小和要打包的小图的大小有关系吗?我试了下,用7个不到20K的jpg打包和用7个60K的png打包后的图集大小是差不多的。 这个该怎么取舍:需要循环滚动的背景图,7张尺寸都是400*240的不超过20K...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160822
关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 就是游戏内会有一批 item的散图 大概是 128*128的,在ui中比如背包里 我想把这些散小图动态合并到一个新图集上该如何操作 比如 背包里面有滚动上下滑动条 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
关于 IDE 导出时候图集打包的问题 在我放入资源后,将大的图片设置为不打包,然后 F12 导出,发现在导出的图集还有空余位置的情况下,有几个特别小的图没有放进去,请问这个是为什么? 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
3d网格材质如何使用图集中的小图? 按照2d中设置皮肤方式把所有的图集都加载了。。。。 附件 : --> 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
关于 IDE 图集打包的问题,按大佬发的改了后,还是没有生成,什么原因? 1. 2. 附件 : --> 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116