• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

251. laya.ui.TextArea [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. 我在Layasample主类,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 69%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ui list 里面的元素不能点击两次 unity的模型导出后在laya显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

253. 场景包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 [ 69%]

场景包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 Stage上存在多节点的情况下,单指触摸滑动并不会引起卡顿掉帧,双指触摸滑动,可由60帧降至30帧左右,请问官方是否有解决的方案(节点少量时不明显,是双指滑动导致重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

254. laya.ui.Clip [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.ui.Tree [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. layaide,点击跳转到定义文件,会覆盖旧的 [ 69%]

... 发起人 cnfang 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

257. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 69%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

258. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 69%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 配置layaAir需要注意的 unity的模型导出后在laya显示不正常 模型资源释放问题 3d 添加灯光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

259. laya.ui.Panel [ 68%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 68%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115