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大约有 9,300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0239 秒)

251. 场景缓存的问题 [ 91%]

场景缓存的问题 unity的场景有存在缓存material的问题,同一个资源,换一个场景名字,显示出来的texture就不一样了,导致预览结果与实际导出的结果不一致,这个有没有人遇到过呢? 附件 : --> 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

252. Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? [ 91%]

Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? 左边的unity正常的贴图  右边是换成LayaAir3D/Blinnphong后 求告知原因 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

253. 如何修改场景的全局光照 [ 91%]

如何修改场景的全局光照 如何修改场景的全局光照,我想要的效果是没有灯光或者光照贴图,加载进来的场景应该是黑的。 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

254. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 91%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 问题悬赏退回 2019-07-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邓中强 赞同来自: 这个问题困扰了我几天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

255. 关于3D场景内的对象 [ 91%]

关于3D场景内的对象 可以直接引用位于3D场景内的对象吗?比如scene.some。。这样方便先摆好位置,直接访问控制。 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yud...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

256. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 91%]

...。但是发现用了load只能加载某些类型的资源(如图集,场景不能用load,load出来的场景识别不了,不能转换成Scene类型),用create也不能加载所有类型的资源(create不能加载音效资源,会报错)。为什么不能用一个API实现加载所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

257. 3D场景中摄像机移动的问题。 [ 91%]

3D场景中摄像机移动的问题。 请教如何实现类似于Unity场景编辑中的拖动效果?鼠标的移动会同时移动3D场景中的摄像机,以达到拖动整个场景的效果。谢谢! 2019-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

258. 请问更新2.6.1后 烘焙场景 laya预览BilnnPhong-light-off参数不生效了怎么破 [ 91%]

LayaAir引擎 请问更新2.6.1后 烘焙场景 laya预览BilnnPhong-light-off参数不生效了怎么破 请问更新2.6.1后     烘焙场景  laya预览这个参数不生效了怎么破     这个参数我是用来烘焙后不再接受灯光的   现在无效了 是BUG吗?     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

259. 关于3D场景资源释放问题 [ 91%]

关于3D场景资源释放问题 释放后的场景被再次加载,会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of null 附件是一个实例。 附件 : --> TestTriFaces.zip 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

260. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715