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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法编辑的,这是正常的么? 2.将tmx文件当成预制体拖入到场景中,groundLayer_back节点应该有tilemaplayer组件才能正常显示地图,然而并没有自动生成 下面是相关图片: 2025-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
... 二、LayaAir引擎介绍 三、项目创建及框架搭建 四、游戏场景布局 五、场景转换 六、屏幕适配 七、游戏玩法编写 八、游戏多皮肤切换 九、游戏发布 本课程发布在51CTO学院 https://edu.51cto.com/sd/5fcf2 发布几张优惠券: RPPX-MJXT-GC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试都是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 附件 : --> LayaProject_2D粒子打Native包出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/ui/LayoutBox.ts:73 子对象对齐方式。 Returns string Defined in laya/ui/Layou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许...
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