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Laya_社区(183) Laya3.0_文档(24) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(14) laya_api(12) Laya2.0_示例(1)
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有的红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = _arr; this.refreshList.scrollTo(line); //将选中索引设定为该索引 this.refreshList.selectedIndex = index; ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题 我觉得还可以有个第三种办法,发布工具的版本管理增加个文件或文件夹过滤功能。 希望官方能彻底解决这个问题 2018-12-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 吉日-jerry 赞同来自: @官方人员 我也遇到了同样的问题,麻烦尽快解决哈 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...何在调试面板中搜索JS中代码片段的方法。我们在Main.as中增加一个startGame方法,修改成以下代码:18192021222324252627282930313233343536373839 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; [SWF(width=960,height=640,backgroundColor=0x0,frameRate=60)]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115