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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

251. 按钮拖动的bug [ 52%]

...件也可以有自定义的数据类,整个理念就统一了。 虽然多个数据类就多了份信息,但现在startDrag之类的不都是多出来的信息!可以以数组传参只是语言自带的功能,太偷懒了! 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

252. layabox软件中文版哪儿下载或者是怎么编译成中文版,帮帮忙!谢谢啦 [ 52%]

...app 请问用es6写项目可以吗 谢谢 请教——layabox如何加载多个图集 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? Mac下的app打包工具下载卡住 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

253. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要改变、更换材质怎么呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 52%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...动画效果如动图11所示: ![图11](img/11.gif) (动图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 52%]

...法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 分享:使用 Chart.js 创建图标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

258. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 52%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. laya.display.Input [ 52%]

...oolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 Input font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014