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大约有 2,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

251. Animal作为Sprite的节点,为什么坐标不一致? [ 87%]

... localToGlobal坐标转换 使用getChildByName()无法得到节点对象 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 关于2d内的坐标转换问题 相对屏幕坐标 挂在手骨骼节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

252. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 87%]

... dialog = new Dialog_Instance();//创建一个 Dialog_Instance 类的实例对象 dialog。 dialog.dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private functi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. 如何获取list中某个item中的节点? [ 87%]

...地址传过来的GET参数 使用getChildByName()无法得到节点对象 如何获取图片每个像素点的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

254. laya.ui.VBox_API3.0 [ 87%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.ui.HBox_API3.0 [ 87%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 87%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 为什么Laya.Panel的节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 87%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

258. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 87%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 87%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya如何交换两个物体的物体? [ 87%]

...其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708