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大约有 1,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

251. removeSelf()后再添加ui页面对象后,触发事件报错 [ 76%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

252. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

253. laya.ui.Image [ 76%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 父容器下添加多个不规则对象,如何让父容器的点击事件不响应透明区域 [ 76%]

...法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

255. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 * @param brush (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 * @param pen (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 */ drawPath(x: numbe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

256. laya.ui.CheckBox [ 76%]

...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型的标记。LightSpriteProperty Detailattenuationpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 76%]

... ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. 体验layabox三天有感,有点小问题 [ 76%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

260. laya.ui.ProgressBar [ 76%]

...ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513