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大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

251. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. 如何获取animation的node节点? [ 50%]

...;Animotion,这样就可以直接创建成功了。 然后在属性面板中定义Animotion的name,就可以用getChildByName来调用了。 下面的截图是我项目中的层级关系,你可以参考一下   2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 达尔文 赞同来自: let skillPNGLoaded ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

254. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 49%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

255. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 49%]

...on 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya3D动画无法播放 不带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

256. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 47%]

...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Texture图片能否进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

257. laya.ui.ViewStack [ 45%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. laya.ui.ViewStack [ 45%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 44%]

...fine Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图方向。 Static SHADERD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406