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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

251. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 53%]

...017-11-09 16:03 感谢回答。 这个逻辑我是理解的。 但是我看实例代码(获取并修改自身材质:)(获取并修改共享材质:),从模型上获取的材质类型 貌似没有什么不同啊? ymsdandan • 2017-11-09 16:33 我刚看了下文档中的代码是有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

252. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 52%]

...制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`;通知worker线程启动。 ​ `self.addEventListener('message',xxx)`;监听主线程通知的消息。 ​ `self.postMessage(data);`发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 52%]

...a/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 52%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.media.SoundNode [ 52%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

256. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. 关于创建Sprite获取大小 [ 52%]

...der.load的用法 kezhiyu • 2018-05-31 13:11 我这里_this 是 Sprite的实例 冰水blue • 2018-05-31 14:29 @kezhiyu:我的意思是引擎本身就不该这么设计。。。让人难以理解。 非常感谢您的解答,谢谢。 冰水blue • 2018-05-31 14:36 我看过咱们laya做的游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

258. laya.display.Stage [ 51%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 51%]

.../设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     //实例一个背景     var bg = new Laya.Image();     bg.skin = "res/bg.png";     Laya.stage.addChild(bg); })();    在layaIDE,微信开发者工具模拟器,和iPhoneX真机上的显示效果分别如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604