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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

251. laya.ui.TextInput [ 34%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 TextInput hitArea : * 可以设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 33%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 32%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 32%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

256. laya.ui.Label_API3.0 [ 29%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.ui.TextArea [ 29%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

... 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

259. laya.ui.TextArea [ 29%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... } ......(开发者可以导出更多自定义的配置) 4.9 粒子 为实现快速将unity粒子资源导出到LayaAir-IDE场景,插件做了对unity粒子系统导出的支持。但是,导出的粒子在LayaAir内置的粒子系统中并不支持。 因此,LayaAir推出了CPU粒子系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010