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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

251. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...属性则在widthMultiplier属性的基础上定义了拖尾每一部分的实际宽度。在IDE中,开发者可以通过双击连接线来创建一个新的关键帧,并通过拖动关键帧的点来设置宽度曲线。拖尾在创建顶点时会在宽度曲线上采样,因此拖尾宽度的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

252. laya.display.Animation [ 38%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

254. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

255. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...this.onConnectError); // 建立连接(此处使用 connectByUrl 方式,实际可根据需要选择其他方式) this.socket.connectByUrl("wss://echo.websocket.org:443"); } /** 连接成功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接");...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

256. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 30%]

...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

257. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

258. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

259. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 27%]

...void { // 设置起点 // 由于取整带来的计算偏差,会导致娃娃实际到达的终点一般不会与计算的终点一致 // 因此将娃娃此时的位置作为起点 // this._head_pos.x = this._tail_pos.x; // this._head_pos.y = this._tail_pos.y;  this._head_pos.x = this.x; this._head_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

260. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714