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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

252. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 30%]

...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

253. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

254. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 27%]

...void { // 设置起点 // 由于取整带来的计算偏差,会导致娃娃实际到达的终点一般不会与计算的终点一致 // 因此将娃娃此时的位置作为起点 // this._head_pos.x = this._tail_pos.x; // this._head_pos.y = this._tail_pos.y;  this._head_pos.x = this.x; this._head_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

255. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...ame(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

257. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 12%]

...反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但没有实际物理碰撞反馈的一种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014