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...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e_ParticleShurikenSample 开发须知: 1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销; 2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore():RestoreCmd 返回之前保...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行大改, 需要具体问题具体解决,其他人有问题的话,尽量提供demo到社区,我们好具体针对性的解决。 libs.zip 2020-09-23 2 6 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 各引擎设计不一样,其它引擎遇到的问题,我们不会遇到,当然,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/les...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714