• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

251. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 42%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 41%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 41%]

...e_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

256. laya.display.Graphics [ 41%]

...位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():RestoreCmd 返回之前保...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 41%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. ios14新系统问题 [ 41%]

...行大改, 需要具体问题具体解决,其他人有问题的话,尽量提供demo到社区,我们好具体针对性的解决。 libs.zip 2020-09-23 2 6 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 各引擎设计不一样,其它引擎遇到的问题,我们不会遇到,当然,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

259. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 41%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 41%]

...定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/les...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714