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大约有 2,231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. 骨骼动画多骨架如何切换 [ 82%]

骨骼动画多骨架如何切换 美术用龙骨做了一个2D人物  正面 反面 侧面 三个骨架,放在一个骨骼动画的文件里,请问大大,导入laya之后,能否切换这几个骨架? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

252. 如何调用css3动画[ 82%]

如何调用css3动画? 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你的css3动画时是写在了一个js文件里,在layaAir下直接通过index.html的script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

253. 3D动画,如何控制动画播放到哪一[ 82%]

3D动画,如何控制动画播放到哪一? 如题。3D动画如何像2D动画,指定动画播放到具体的一,尝试用了clip片段,但是没有效果不能播放。 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

254. spine龙骨动画滤镜BUG,看图! [ 82%]

spine龙骨动画滤镜BUG,看图! 未加滤镜情况 添加半透黑色滤镜 添加半透红色滤镜   代码: /**变暗滤镜 */ export let DarkColorFilter: number[] = [ 0.5, 0, 0, 0, 200, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; 场景层.filters = [new Laya.ColorFilter(DarkColo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

255. 骨骼动画预加载 [ 82%]

骨骼动画预加载 动画预加载,骨骼动画数量很多,如何进入游戏场景之前读进度条预加载了? 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

256. 动画编辑快速居中问题请教 [ 82%]

动画编辑快速居中问题请教 创建完动画后,动画面版自动划分成四个方块区域,放置一个动画资源时,居中对齐只是跟右下角的方块对齐,怎么设置能够快速居中,我现在都是自己用鼠标一点一点拖动对齐,不好表达,请看附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161218

257. 如何继续播放停止的动画 [ 82%]

如何继续播放停止的动画 我在用Laya.Animation的时候,用stop停止了动画的播放。我想要接着它停止的地方继续播放。用play要指定播放的位置。如何处理 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

258. 能不能在动画播放过程中替换照片地址 [ 82%]

能不能在动画播放过程中替换照片地址 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你通过这段代码自己获取animation里的照片数组,然后你看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

259. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 82%]

...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

260. 顶点变形动画不工作 [ 82%]

LayaAir引擎 顶点变形动画不工作 我刚从别的引擎转过来,我的3D人物模型需要眨眼、微笑、悲伤等,是用Morph Target实现的。 我想问,你们的转换工具会支持吗?谢谢。   追加问题: 模型包含了骨骼动画和顶点变形动画,我用Ble...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230