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Laya_社区(178) Laya2.0_文档(47) Laya3.0_文档(36) laya_api(2) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isModal : Boolean是否是模...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isModal : Boolean是否是模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714