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Laya_社区(179) Laya2.0_文档(47) Laya3.0_文档(40) laya_api(2) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...同来自: 给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。 2023-05-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 关于微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍LayaAir引擎中HTTP请求的基本操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...it的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714