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...升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中节点的信息 更新日志 ========...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。 二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。如下图所示: ![](img/5-1.jpg) 二是,LayaAir IDE中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...然而,过多的迭代次数可能会增加算法的计算成本和时间开销。 较低的迭代次数可能会在时间上更加高效,但生成的图表可能不如进行更多迭代的情况下优化得好。 开发者可以通过此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method public function clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:30...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014