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大约有 1,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

251. laya.ani.swf.MovieClip [ 71%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.d3.core.scene.Scene [ 71%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 71%]

...,zorder只是该节点在其父节点中的层级; laya的真正层级影响是该节点在其父节点中的下标大小,可以调试看下 node._childs, 这是一个节点的所有子节点数组; zorder影响的也是_childs中各节点的下标排序; l00l • 2016-12-28 00:53 zOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

254. laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 [ 71%]

...可以提高帧率的。。   或者在laya代码里需要注意哪些会影响帧率的??js代码   另外,手机上运行游戏一会就会非常发烫。。这里在laya代码里需要有什么注意改善的? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

255. laya.ui.Slider [ 70%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.ui.AsynDialog [ 70%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. [LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 [ 70%]

...中有写: zOrder 调整的是 节点在父节点中的逻辑顺序,影响节点在树结构中的排列。而 zIndex 调整的是 [b]底层渲染顺序,不会影响节点在父节点中的逻辑位置。[/b] 更详细的如下: https://mp.weixin.qq.com/s/VjamEmhzf5OriB-AFh3ROA     2025-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

258. laya.ui.Panel [ 70%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.display.Text [ 70%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 70%]

... 人 zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能! zhongguo168a • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726