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...,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发者也可以在客户端通过编写配置文件和服务端逻辑脚本,实现LayaCloud基础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候,要拖半天,而我们在上面的恒定位置,永远都可以快速能找到。 b,层级窗口预制体图标能换成黄色的吗,再加个进入预制体的按钮。答:首先,颜色是根据图标与整体风格来定的,不是随便放个颜色就行了,预制体的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...value值。为true时,可以通过点击滑动条目标区域,使滑块快速跳转到当前所在刻度,改变value值 设置VSlider的属性max的值为20、属性min的值为0、属性value的值为5后,显示效果如下: (图1-6) 设置属性showLabel为true、属性showProgress...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...value值。为true时,可以通过点击滑动条目标区域,使滑块快速跳转到当前所在刻度,改变value值 设置HSlider的属性max的值为20、属性min的值为0、属性value的值为5后,显示效果如下: (图1-6) 设置属性showLabel为true、属性showProgress...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连续动画效果演示。 首先,我们再创建一个动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连续动画效果演示。 首先,我们再创建一个动效模板文件,这个动效模板由于是直接缩小。仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`,将缩放属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏) 目前只是快速简单测试了一下代码是可以的。希望没漏。下面随便Main.ts启动时候执行一下this.testAsync()即可看看效果。async testAsync() { await this.testWait10s() } async testWait10s() { return new Pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...同来自: 这个重复加载是警告么? 上传一下demo 这样才能快速的解决 2019-05-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 138*****224 赞同来自: demo 在附件里面 2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...olean = false Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102