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...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...et类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
导出APP装到手机打开时,一直是0%进度,最后提示“加载游戏失败,可能是你的网络不稳定”,试了N次 我用的打包工具是最新的,9.13,APP打包测试版。 另外我也是先发布再打包的,也是选择了发布后的文件夹,路径是E:\g3\relea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...常,测试项目是我使用2.0创建的直接打开就可以运行在ios手机上浏览就行 附件 : --> myLaya.zip 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 郭兆奎 赞同来自: 这是safa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...具体限制吗? 谢谢 cuixueying • 2017-01-19 15:26 加速器主要看手机的缓存限制了,不同的手机缓存策略是不同的 lexnewgate • 2017-01-20 11:25 @cuixueying 你的意思是加速器的缓存你们不会主动删,会由用户的某些操作或者手机系统删除. 我可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...,显示游戏效果,显示出ui 背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片 ui图集 特效图集 纹理都不见了,显示不出来了,当时3D模型里面的纹理等等一切正常, 这个大概是什么原因 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...果吗? 1584350865用户 • 2022-05-09 14:24 您好,我这里测试的手机型号是苹果,ios15.0系统的,别的手机也是没有问题。麻烦咱们再看下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506