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...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanativ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
1.7.1打包图集导致显示bug 版本1.7.1 若单张图片有空白区域,打成图集后被放在了图集的边缘处,此时空白区域会被裁切掉。在ios上,此种单张图片可以正常显示,但若下拉出通知栏,再收回通知栏后刷新页面,这种被裁切掉空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...件导出 IOS 场景 微信小游戏加载不到 unity插件分别对场景打包了,convertional版本,ios版本。 打包到微信小游戏,资源放在了远程服务器。 打包文件: 加载代码 convertional场景加载没问题,ios场景加载,没有complete回调。 converti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
问题多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 设置progress_1.png不打包, 再ide编辑模式无法看到progress_1$bar.png 也就是说无法设置这个图片不打包,然后就SB了, progress_1.png没打包图集,但是progess_1$barpng却打包图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
LayaAir IDE 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] Laya版本是2.4.0 新建了一个最简单的官方案例的Demo,开发者工具里是正常的,iOS真机运行报错。 无论是否勾选ES6转ES5,增强编译都会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
ios打包单机版没问题,改成联网后报错 试了很多方法,实在不会搞才立帖的了!打包成单机版或者打包成apk都顺利运行,apk的已经上线,想打个ios的,单机版可以,联网包就报下图的错!游戏资源是没问题的!(联机看也没看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
打包android animation动画在编辑器中设置透明度(显示隐藏) 不起作用 打包android animation动画在编辑器中设置透明度(显示隐藏) 不起作用 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404