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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

251. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.utils.Byte [ 38%]

...要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小于当前已分配的内存空间的字节长度,也会重新分配内存空间,大小为要设置的长度,并将原有数据从头截断为要设置的长度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 38%]

...o(destObject: any): void Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:275 拷贝到目标 Parameters destObject: any 目标节点 Returns void destroy destroy(): void Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:285 删除 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.utils.Byte [ 37%]

...要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小于当前已分配的内存空间的字节长度,也会重新分配内存空间,大小为要设置的长度,并将原有数据从头截断为要设置的长度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...源命名使用radio_为前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

256. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...EPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 粒子动画透明度问题 [ 35%]

...,怎么去掉 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: 拷贝替换......................................................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleShader(){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

258. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 35%]

...EPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 31%]

..., offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:74 从Array数组拷贝值。 Parameters arr: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void length length(): number Defined in laya/maths/Vector4.ts:181 求四维向量的长度。 Returns number 长度。 leng...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...择不同平台后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715