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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

251. laya.ui.Label [ 59%]

...。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.ui.Panel [ 58%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.ui.LayoutBox [ 58%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. laya.display.AnimationBase [ 58%]

...ses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.ani.bone.Skeleton [ 58%]

...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. ComboBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...ComboBox组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ComboBox`类,通过代码设定ComboBox相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图10) ​ ComboBox的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例演示了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. laya.ui.Tab [ 58%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. laya.ui.TextInput [ 58%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码中导入`laya.ui.Label`的包,并通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](img/4.png) ​ (图5)通过代码创建Label ​ Label的其他属性也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714