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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

251. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

252. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910