大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...用 2019-03-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 我来说一下,我觉功能应该是既可以监听,又可以改变,这个没有监听坐标功能,还有就是,看图片 2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 解压不了?? 提示压缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...我们的转换经验,这个过程并不难。 需要注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts import B from 'B' class A{ b:B; } 这种的,在生成js以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...aya.Browser 类针对这些运行环境进行了判断,对我们开发者来说,判断运行环境,只直接调用 Laya.Browser 类的接口即可,目前为止,这些接口都可以使用 /** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...挡关系与它们的坐标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...+ errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正常来说,应该用class封装一下,但是本人偷懒,直接弄了两个数组,一个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...156*****247 、taisss 、王子旋 、Tengee 、SEVENTH_HEAVEN更多 » 我来说句公道话,unity是我用过的游戏引擎里最好用的。但是H5火起来了。Unity就很鸡肋。仅仅是作为游戏引擎而言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在序列化后的二进制数据进行反序列化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式(如 XML 和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...("x", 600) .chain(bSprite).duration(2000).to("y", 400); parallel():一般来说,我们如果需要同时缓动多个属性,只需连续调用to()、from()或go()即可。但是,这些方法都共享同一个目标对象、持续时间、缓动函数等选项,比如我们调用duration(1000...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214