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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

251. laya.ui.Tree_API3.0 [ 46%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 46%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

254. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

255. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

256. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

257. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303