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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

251. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。以及平台的限制(例如小游戏包体限制)、代码和资源模块化开发等需求。将项目分成入口主包,以及若干模块的分包,构成一个完整的项目。 开启分包后,可以配置一个或多个分包,以及WASM分包,如图7-5所示。 (图7-5) 7.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

252. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 49%]

...、通过回复里上传的工程,工程里,项目设置那里的引擎模块没有勾选引擎库,这样物理无法生效。   第二、LayaAir3使用的是box2d物理引擎的v2.4.1版本,该版本光设置刚体不设置碰撞体,重力是无法生效的。 2024-01-11 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

253. TypeError: relativePath is undefined [ 49%]

TypeError: relativePath is undefined 文档 --> 扩展模块 --> 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图 我的代码完全是复制的,一个字都不差 但是运行之后报错:TypeError: relativePath is undefined 文档传送门:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0 2017-12-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

254. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 48%]

...建了个Scene导出后,这个LayaMaxUI里面没有 module ui.test这个模块         export default class LoginScene extends Laya.Scene{ public btnReg:Laya.Button; public btnLogin:Laya.Button;  constructor(){ super();  this.btnLogin.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{ console.log('btnLogin c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

256. layacmd命令行问题 [ 47%]

...缩main.min.js 我直接告诉你是哪一行有问题吧: 在layaair-cmd模块的layaair-cmd-publish第165行: if (!isAsProj) { var result = UglifyJS.minify([path.join(workspace, "release", "layaweb", versionName, "main.min.js")]); fs.writeFileSync(path.join(worksp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

257. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

258. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 47%]

...染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧率不稳定,过5、6秒就会掉帧到30!)补充:我后面说的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

259. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 47%]

...,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执行下面代码做模块初始化的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

260. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 46%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227