• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

251. 3.0的几个操作上的异常 [ 53%]

...体显示异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

252. 您好,我还在考察阶段,有个问题想问一下,我们在制作游戏的时候会需要做部分自己的滤镜,请问这个可以么? [ 52%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2017-05-14 17:49 浏览: 865 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

253. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. .ani文件在编辑模式无法打开 [ 52%]

...器(千万别点) 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

255. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 51%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

256. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. bitmap渲染问题 [ 51%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2015-11-06 10:10 浏览: 2482 关注: 3 人 cuixueying • 2015-11-06 21:36 麻烦提供下示例吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

258. 请问这个问题如何处理。 [ 51%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2021-08-10 18:15 浏览: 5982 关注: 2 人 132*****707 • 2021-08-11 09:23 哦~~那就让人很无语了。 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

259. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. 官方技术文档中的问题 [ 49%]

... directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0);  //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605