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大约有 3,898 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

251. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示[ 90%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

252. 关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 [ 90%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211002

253. 打成native之后emoji无法显示 [ 90%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 用了第三方socket类 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

254. TextArea 勾选disable取消gray后正常显示背景颜色,但是运行后变成灰色 [ 90%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230828

255. 3D模型受力问题 [ 90%]

3D模型受力问题 我现在遇到一个小球发射问题,在3D场景里面给小球一个固定的位置,然后给一个初始力,把他们的碰撞组设置为可碰撞,每隔100ms发射一次,但是有时候会发现小球的轨迹一样,而且有些小球就只受重力影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

256. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 90%]

Unity导出模型后三角面增加了一倍 用laya2.2.0以及对应的导出工具,然后一个模型本来大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

257. 3dsprite模型的隐藏与active [ 90%]

3dsprite模型的隐藏与active 请问3dsprite模型的隐藏该怎么做?我知道之前有人问过,但没人把答案写出来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要的是该sprite3D是能接受所有的访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

258. Laya 自定义模型做贴图动画会报错 [ 90%]

Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

259. 用用天空盒内存差14M,这是正常的吗? [ 90%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

260. 龙骨导入图片显示 [ 90%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922