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...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); app启动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
...个错误 如何预加载shader 哪里能找到on绑定事件的例子 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 请问 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510