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大约有 852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

251. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 66%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 游戏里的图片销毁,小于512图的话清理不要内存,因为被存放到大图合集里了,大于512的图片可以直接调用image的dispose就可以吧图片清理掉!还有你的demo有问题,点击两下把电脑搞死机了,很强大! 2017-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

252. Laya2.0~2.12.2 报错 [ 66%]

...间出现过webgl lose context,然后游戏就再也进不去了。手动清理缓存,可以解决该问题。这个问题玩家反映次数较多。 2021-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 因为项目已经迁移到2.x的版本,也不可能降级回去啊。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

253. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 65%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用destroy(), clearres 不是清理资源 2019-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: (Laya.Loader.getRes(this.picUrl) as Laya.Resource).destroy(); picUrl 就是你的资源地址 2019-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 尔东 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

254. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.utils.Handler_API3.0 [ 64%]

...lse 。 Methods clear clear(): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:83 清理对象引用。 Returns Handler recover recover(): void Defined in laya/utils/Handler.ts:93 清理并回收到 Handler 对象池内。 Returns void run run(): any Defined in laya/utils/Handler.ts:56 执行处理器。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.Sprite3D [ 64%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. Sprite-屏幕截图 [ 63%]

...threeDimen/ui/button.png"]; this.nameArr = ["canvas截图","sprite截图","清理"]; this._canvas = null; this.aimSp = null; this.drawImage = null; this.drawSp = null; this.monkeyTexture = null; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Config.preserveDrawingBuffer =true; Laya.init(Browser.clientWid...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

259. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 63%]

... 何吓吓 赞同来自: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

260. Bitmap引用计数的问题 [ 63%]

...你的两个image引用的是同一个texture,所以当texture从缓存清理掉后,所有的image的texture引用就都被清理掉了! luuren • 2017-04-24 15:12 @cuixueying:不对,按照你的说法执行下面代码 image1.skin = "res/test.png"; image2.skin = "res/test.pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420