大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...的函数;会报错:“xxx this variable is not defined”;并且在源码中看到“/*no*/this.xxx()” 最头痛的是自己把extends View改为extends自己写的基类后没问题可以正常调用基类函数,但是一刷新它又自动改回extends View了,于是乎每次生辰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
... ccUcc • 2019-05-05 15:06 要是3D板块能有这样一个案例的完整源码就好了 Laya_Aaron • 2019-06-15 11:15 @ccUcc:引擎示例是有这样的功能代码的
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...觉ios的webgl有点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的 static setBlendFunc 把 if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){ 2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(); ``` 2.包含的变种数量 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的布局top为10,但是预制体本身的布局为centerX为10,布局的源码中是有center就不再通过top计算了.会导致场景里的设置是无效的 山形枕寒流 • 2023-12-28 16:39 之前说response的内容去掉了null,后续看了一下是引擎在处理lh文件后library里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...示 survivor • 2017-08-15 17:38 依旧正常。你可以在LayaRender.js源码中查看工作方式。如果你觉得在项目中使用物理引擎,最后就要自己写渲染,不使用调试用的渲染器。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 19:16 @survivor:好的,感谢之至~~ zhoujianhua05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...er的问题,有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。 问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行) 大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36行 给 player碰撞体 设置了一个(Laya.Rigidbody3D)同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果你仔细看源码你会发现,meshSprite3d是继承与Sprite3d的,这点的用法,请查看其它官网demo,比如:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。 hel1314 • 2016-10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
... • 2024-03-01 10:10 3.1.1么,看了下问题依旧,有看了下引擎源码里的laya.workerloader.js,和原来是一样的 Laya_XS • 2024-03-01 11:06 @Sagasarate:我看laya.workerloader.js最终会构建一个数据对象,数据对象中包含url信息,如果你加载的地址不存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240229
...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(): boolean; ``` 2.包含的变种数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714